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剑与魔法领土战攻略之法师控制流

发布于2016-06-23

文/官方精英写手团灭世|龍焱


小编主导法师流,今天这篇攻略为法师的进阶篇,即领土战略,打法经过本人实测,确实可用,但必须做到上行下效、令行禁止,各位统战大大在质疑本人的控制流派之前,请先确认下,公会里有木有不听指挥的小童鞋╮(╯3╰)╭

要求:统战者须抓住技能BUFF控制时间,初期使用本攻略最好使用YY实时语音,所有参战人员必须上行下效、令行禁止!

职业选择:30人以上法师队伍,火法和冰法人数差异不要太大,尽量平衡,且所有法师能完全熟悉自身技能BUFF。

舞娘、刺客不同范围施放沉默等负面技能,战士的任务只有一个:就是大开杀戒。

正文:领地战,在许多人的观念中,就是拼人多,拼战力,拼复活,仅此而已,其实小编在游戏初期,也是这么想的,拼命存复活,拼命让兄弟们顶复活,赢是赢了,但是损失惨重,等到遇到真正的强敌,便直接懵逼。之后,小编开始研究技术流,在亲身实测了火法和冰法的技能后,想出了一套适合本公会的方案(公会法师有点多d(╯﹏╰)b ),并在经历了3次领地战实践后,最终拍案顶板!接下来,即刻分享给各位同僚:

首先,人员和总战力的差别不要大的离谱,人员最少保持十页在线,那么,就算对方有大R玩家也不怕。领地战开始前,先排好位置,所有法师、舞娘围旗子一圈,不要太远,方便上BUFF和施放控制技能。刺客全部站在旗子中间待命,战士游走在旗子周围,准备游杀。

开战后,刺客首先使用探囊取物(拉人技能),把能够看到战力尽可能高的对手拉到旗子旁边,之后配合舞娘的哑口无言进行范围沉默,战士就在周围大风车吱呀之悠悠的转\(^o^)/总之,各职业的控制技能施放以后,就开始屠杀了。

接下来,就开始介绍法师的打法,首先,大家必须清楚火法和冰法的所有控制技能,火法两个眩晕技能,一个一秒,一个两秒,一个减伤技能,一个持续烧伤技能(火圈);冰法两个冻结技能,一个定身技能,两个两秒,一个一秒,一个持续冻伤技能(冰圈)。开展后,保留五个火法使用减伤技能,定好位置,刚好绕旗子一圈,做到尽可能的持续减伤20%。其余法师盾技能全部开成持续烧伤(冻伤),在战斗中能放就放,围绕在旗子周围。

重点在此!在刺客和舞娘的沉默等负面BUFF协助之下,统战者指挥法师,就是要做到小范围负面BUFF加伤害控到死的格局。先后顺序无所谓,在战前最好给所有兄弟提供暗号(例如火陨石——火法陨石晕技;火爆——火法爆发技能;冰群——冰法群攻技能……以下简写)。待开战后,法师围旗子稍微偏外一圈(内圈法师皮脆,分分钟被秒),指挥熟识各技能时间,如火陨石两秒眩晕,心理默数一秒后指挥冰爆,冰爆冻结一秒,所以在接完冰爆之后马上指挥火爆……以此类推。只要指挥得当,只要进入法师攻击范围,就算你是大R,也得准备好被控到死的觉悟!

当然,复活不可能不顶,只是消耗要少得多,特别是法师,本来就皮脆,分分钟被人砍了,还打毛线的法师流啊!所以,法师要站在减伤盾上,舞娘、刺客尽可能把人拉近攻击范围进行沉默,然后砍人,战士们就在范围内奋勇杀敌吧……

最后说一点,很多公会,还是有一些战力比较低的小号,但请各位指挥不要小看他们,首先,他们的BUFF和负面状态技能是成立的,其次,战力高的都去砍人了,资源谁去捡?

说了一堆,但方法相信大家都能明白了吧,这种方法,统战必须尽可能知晓对方的高战玩家是哪些,重点针对高战入手,法师也要尽可能多,太少了输出太低,一切都是浮云。而且参战人员尽可能不要出现手残党、挂机之类的,一切服从统战指挥,稍作磨合,领地战胜利几率将会大大提升!

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